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三国杀: 技能矛盾还当主公, 强度更是直接没有, 袁术犯了什么错?
发布日期:2025-05-22 12:15    点击次数:138

大家都觉得游戏中有一种类型的武将,表现出的能力一定不会太弱,那就是具备主公技能的武将,毕竟他们在历史上都曾经达到过最高的位置,所以策划才会把他们设计成为主公,而且在游戏中还有一个特殊的技能,那就是主公技能,只要有了这个技能之后,就会和其他人拉开一些差距,自然就能够变得强势,绝大多数具备主公技能的武将,在游戏中也是热门存在,但是在所有的主公类型里面却出现了一个例外,那就是袁术,通过他的技能描述就可以知道,主公技能的确没有给他带来任何的加成。

其实,按照形态来看策划还是对他特别的照顾,毕竟其他的武将基本上都是界限突破或者是谋攻篇里面的类型,没想到却单独给他开辟了一个仲帝袁术的形态,希望能够让他在游戏中得到更多人的关注,但是当看到技能之后却发现没有任何的亮点,而且技能之间还会相互矛盾,这更让大家觉得,策划对这位武将不是多么的喜爱,无论是普通版本还是现在的全新版本,所呈现出来的能力都差强人意。

他的第1个技能展现出来的效果是可以在游戏中摸取到跟场上势力数量相同的牌,看起来好像一次性能够摸很多牌,实际上最多也只不过能够得到4张牌,而且这个技能在游戏中还会遭受到一定的惩罚,因为等到后期所有的武将都快要阵亡的时候,场上的势力数自然就会减少,那他在游戏里面,能够摸排的数量也会逐渐的降低,甚至在结束阶段,如果没有造成伤害,还会直接减少自己的摸排数量,完全是一个负面类型的技能。

当人们看到他的主公技能之后,会觉得更加的抽象,在游戏当中只要扔掉的牌,都可以传递给群雄类型的角色,这样来看的话,大家才恍然大悟原来自己的一技能,随着时间的流逝,必须要强制性的丢弃,原来是为了给自己的队友创造更好的空间,可是这样的话根本就没有体现出作为主公的强势,只是成全了其他的玩家和其余的主公,能够拥有很高的防御或者是进攻比较强的主公技相比,真的没有任何的存在感。

当你在使用这位武将的时候,觉得他在游戏当中所呈现出来的强度怎么样,欢迎在下方说出你的看法,我们一起来讨论。



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